Umjetna inteligencija
Umjetna inteligencija, ili AI, sposobnost je a računalo ponašati se kao ljudsko biće. Ima nekoliko aplikacija, uključujući softver simulacije i robotika. Međutim, umjetna se inteligencija najčešće koristi u video igrama, gdje je računalo napravljeno da djeluje kao drugi igrač.
Gotovo sve videoigre uključuju određenu razinu umjetne inteligencije. Najosnovnija vrsta AI daje likove koji se kreću u standardnim formacijama i izvode predvidive radnje. Naprednija umjetna inteligencija omogućuje računalnim likovima da djeluju nepredvidljivo i donose različite odluke na temelju igračevih postupaka. Na primjer, u pucaču u prvom licu (FPS), protivnik AI-a može se sakriti iza zida dok je igrač okrenut prema njemu. Kad se igrač okrene, protivnik AI može napasti. U modernim video igrama višestruki protivnici AI-a mogu čak raditi zajedno, čineći igranje još zahtjevnijim.
Umjetna inteligencija koristi se u širokom spektru videoigara, uključujući društvene igre, bočne pomicanje i 3D akcijske igre. AI također igra veliku ulogu u sportskim igrama, kao što su nogomet, nogomet i košarka. Budući da je konkurencija jednako dobra kao i umjetna inteligencija računala, AI je presudan aspekt igre. Igre kojima nedostaje sofisticirani i dinamični AI lako je pobijediti i zato ih je manje zabavno igrati. Ako je umjetna inteligencija predobra, igru bi možda bilo nemoguće pobijediti, što bi za igrače bilo obeshrabrujuće. Stoga programeri video igara često provode dugo vremena stvarajući savršenu ravnotežu umjetne inteligencije kako bi igre bile izazovne i zabavne za igranje. Većina igara također uključuje različite razine težine, poput Easy, Medium i Hard, što igračima omogućuje odabir odgovarajuće razine umjetne inteligencije protiv koje će se igrati.