biti nervozan
Jitter, u umrežavanje, odnosi se na mala povremena kašnjenja tijekom prijenosa podataka. To mogu uzrokovati brojni čimbenici, uključujući zagušenost mreže, sudari, i smetnje signala.
Tehnički, podrhtavanje je varijacija u skrivenost - kašnjenje između prijenosa signala i primanja signala. Sve mreže imaju posebnu latenciju, posebno mreže širokog područja taj raspon na Internetu. Ovo kašnjenje, obično mjereno u milisekundama, može biti problematično za stvarnom vremenu aplikacije, poput mrežnih igara, tekućii digitalna glasovna komunikacija. Jitter to pogoršava stvaranjem dodatnih kašnjenja.
Uzroci mrežnog podrhtavanja paketi slati u nepravilnim intervalima. Na primjer, može doći do kašnjenja nakon slanja nekih paketa, a zatim se odjednom može poslati nekoliko paketa. To može prouzročiti gubitak paketa ako sustav koji prima ne može obraditi sve dolazne pakete. Ako se to dogodi tijekom datoteke preuzimanje, izgubljeni će se paketi ponovno zamijeniti, usporavajući prijenos datoteka. U slučaju usluge u stvarnom vremenu, poput audio streaminga, podaci se mogu jednostavno izgubiti, što dovodi do ispadanja ili smanjenja kvalitete audio signala.
Standardni način kompenzacije mrežne podrhtavanja je upotreba a tampon koja pohranjuje podatke prije nego što se upotrijebi, poput nekoliko sekundi audio ili video isječka. To će izravnati reprodukciju medija jer primatelju daje nekoliko sekundi da primi sve pakete izgubljene zbog podrhtavanja. Iako su međuspremnici učinkovito rješenje, oni moraju biti izuzetno mali kada se koriste u aplikacijama u stvarnom vremenu, poput mrežnih igara i video konferencija. Ako je međuspremnik prevelik (veći od 10 ms), to će uzrokovati zamjetno kašnjenje.