tim
Kašnjenje je spor odgovor od a računalo. Može se koristiti za opisivanje bilo kojeg računala koje reagira sporije od očekivanog. Međutim, taj se izraz najčešće koristi u mrežnim igrama.
Kašnjenje videoigara uglavnom je uzrokovano jednim od dva čimbenika - 1) sporim računalom ili 2) sporom internetskom vezom. Ako igrate internetsku igru za više igrača, a vaše računalo ne može obraditi dolazne podatke u stvarnom vremenu, to može usporiti igru za sve. Ako je vaša internetska veza spora ili nedosljedna (što je uobičajeno za zajedničku bežični veza), vaš sustav možda neće slati i primati dovoljno podataka da bi mogao pratiti druge igrače. Ovo kašnjenje može stvoriti prekidne brzine kadrova i uzrokovati kašnjenje između vaših ulazni i što se događa na ekranu.
U idealnom svijetu svi bi online igrači imali brza računala i brze internetske veze. Stvarnost je, međutim, takva da igrači imaju razne računalne sustave i znatno se razlikuju Internet brzine veze. Stoga programeri video igara moraju uzeti u obzir zaostajanje u igrama za više igrača. Preferirana metoda je osigurati da zaostajanje utječe samo na pojedinca s sporim računalom ili Internetom. To sprječava da korisnici sporih sustava negativno utječu na igrače s visokokvalitetnim postavkama igara.
U nekim će slučajevima igrač s velikom količinom zaostajanja biti pokrenut iz igre za više igrača. Na primjer, u StarCraft 2, ako sustav igrača ne reagira, na zaslonu igrača pojavit će se poruka koja kaže, "Čeka se poslužitelj. "Ostali igrači u igri vidjet će poruku koja kaže"Čeka se igrač: [ime igrača]"Ako je zaostajanje previsoko, igrač će na kraju biti izbačen iz igre.
NAPOMENA: "Kašnjenje" se također može koristiti kao glagol. Na primjer, igrač koji "zaostaje" možda usporava igru.