Video Card
Većina obrade koja se vrši na računalu vrši se putem središnje procesorske jedinice računala, ili CPU. Dakle, kako bi se procesor odmorio i pomogao mu da radi učinkovitije, grafička kartica može se koristiti za obradu grafičkog dijela opterećenja obrade. Budući da je većina današnjih programa grafički orijentirana, grafička kartica može pomoći gotovo svakom programu da radi učinkovitije. Međutim, razlika u izvedbi posebno je uočljiva u aplikacijama za uređivanje slika i 3D igrama.
Grafičke kartice, koje se nazivaju i grafičkim akceleratorima, mogu ubrzati prikaz 2D i 3D grafike. Programi poput uređivača fotografija i web preglednika mogu imati koristi od 2D ubrzanja dok CAD dizajnerski programi i videoigre najvjerojatnije će imati koristi od 3D ubrzanja kartice. Neki se programi toliko oslanjaju na video karticu da se neće pokrenuti ako nije instalirana podržana video kartica.
Većina video kartica podržava OpenGL i DirectX knjižnice. Te knjižnice uključuju naredbe za manipulaciju grafikom koje programeri mogu uključiti u svoj kod. Neke od ovih naredbi mogu uključivati pomicanje ili rotiranje objekta, preobražavanje poligona ili bacanje svjetla i stvaranje sjena. Korištenjem standardnih OpenGL ili DirectX funkcija programerima olakšava stvaranje grafički orijentiranih programa. Naravno, također je potrebno da računalo uključi podržanu video karticu kako bi se program mogao pokrenuti.
Grafičke kartice obično se instaliraju u bilo koji od njih PCI or AGP utora na stražnjoj strani računala. Većina računala dolazi s video karticom instaliranom u jedan od ovih utora, što znači da se može naknadno nadograditi.