vraćanje
Renderiranje je postupak generiranja konačnog digitalni proizvod određene vrste ulazni. Izraz se obično odnosi na grafiku i video, ali može se odnositi i na audio.
1. Grafika
3D grafika prikazuje se iz osnovnih trodimenzionalnih modela koji se nazivaju žičani okviri. Žičani okvir definira oblik modela, ali ništa drugo. Postupak prikazivanja modelu dodaje površine, teksture i osvjetljenje, dajući mu realan izgled. Na primjer, 3D crtež primjena ili CAD program vam može omogućiti dodavanje različitih boja, tekstura i izvora osvjetljenja 3D modelu. Postupak prikazivanja primjenjuje ove postavke na objekt.
Zahvaljujući snazi modernog GPU, 3D prikazivanje slika često se radi u stvarnom vremenu. Međutim, kod modela visoke rezolucije površine i svjetlosne efekte možda će se trebati prikazati pomoću određene naredbe "Render". Na primjer, CAD program može prikazivati modele niske razlučivosti dok uređujete scenu, ali pruža mogućnost prikazivanja detaljnog modela koji možete izvoz.
2. video
3D animacije i druge vrste videozapisa koji sadrže CGI često je potrebno prikazati prije gledanja konačnog proizvoda. To uključuje prikaz 3D modela i video efekata, kao što su filtri i prijelazi. Videoisječci obično sadrže 24 do 60 sličica u sekundi (fps), i svaki okvir moraju se prikazati prije ili tijekom postupka izvoza. Prikazivanje videozapisa ili filmova visoke razlučivosti može potrajati nekoliko minuta ili čak nekoliko sati. Vrijeme prikazivanja ovisi o nekoliko čimbenika, uključujući rezolucija, brzina kadrova, duljina videozapisa i procesorska snaga.
Iako videoisječke često treba unaprijed prikazati, moderni GPU-ovi sposobni su prikazati mnoge vrste 3D grafike u stvarnom vremenu. Na primjer, uobičajeno je da računala generiraju grafiku video igara visoke razlučivosti pri preko 60 fps. Ovisno o snazi grafike, broj sličica u igri može biti brži ili sporiji. Ako GPU ne može prikazati najmanje 30 sličica u sekundi, video igra može izgledati usitnjeno.
3. zvučni
Poput video efekata, i audio efekti se mogu prikazati. Na primjer, a DAW aplikacija može uključivati efekte poput odjeka, refrena i automatskog podešavanja. The CPU možda će moći efekte prikazati u stvarnom vremenu, ali ako se odjednom reproducira previše zapisa s više efekata, računalo možda neće moći generirati efekte u stvarnom vremenu. Ako se to dogodi, efekti se mogu unaprijed prikazati ili primijeniti na izvorni zvučni zapis. Svi se učinci prikazuju nakon izvoza konačnog miksa ili "odskočiti"kao audio datoteka.